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MCreator とは? MCreatorは、Minecraft Java EditionのModを作ることができる、「Windows」「Mac」「Linux」OS対応のソフトウェアです。 FAQ Q MCreatorはどこでダウンロードできますか? A https //mcreator.netでダウンロードできます。 Q Modとはなんですか? A Modは、マインクラフトジャバエディションの追加要素です!! Q MCreatorは、Mod以外も作れますか? A はい、作れます!!今後、その作り方についても紹介しようと考えています。
https://w.atwiki.jp/dnd5th/pages/17.html
Optional Feature Cult of the Dragon Infiltrator 君はCult of the Dragonに潜入し、その一員となった。長期に渡る潜入調査の結果、君は組織の活動と慣習についてよく知ることとなった。 今や君は従順な家畜か召使として第二のアイデンティティを獲得するまでになっている。 Optional Feature Dragon Scholar 君は長年DragonとDragonにまつわる伝承を研究してきたため、一目見ただけでそこがDragonによって整えられたか、あるいは使用されていた場所なのか判別することができる。Dragonの卵や鱗も同様だ。 もし君がDragonに関する伝承を思い出すInt Checkに失敗した場合、その伝承は失われているとDMが判断しない限りにおいて、君はその情報を知っていそうな人物や文献に心当たりがあります
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/21.html
CREATURE 敵データをまとめ中です。効率良く倒せてる方はどんどん更新お願いします。 明らかに体力や強さの違うものは、同じ見た目でも別項目として扱うべきか・・・? ストーリー上で出現する順番に並べていきたいと思います。 今までと違って、本作では射殺や撲殺カウントに意味がないので厄介な敵からの逃走やスルーが非常に有効。 名前(和名) 出現場所 HP(仮) 推奨武器1推奨武器2 画像(160×240) 特徴/攻略法 ザコ敵 Nurse(ナース) Hospital ナイフ 一定の範囲内に入ると反応し、ゆっくり移動してナイフで斬りつけて来る。最初の敵だけあって移動も攻撃も遅め。こちらからナイフを構えて近付き、届く範囲になったら斬りつける。通常・通常・通常・強攻撃の連続攻撃の後1歩距離を詰める、の繰り返しでOK。格闘する際は壁を背にしないこと(避けるのに失敗すると死ぬまで連撃を食らい続ける可能性大) Swarm(スウォーム/虫) HospitalHotel等 踏みつけ 出現時にターゲットされなければ、気付かれる前に踏むことも可能。吸着されたら冷静にDodgeボタンで叩き落とそう。海外ではフライングコックローチ扱い。 Lurker(ラーカー/潜伏者) MyhomeSewers等 ナイフ 通常・通常・通常・強攻撃の後1歩距離を詰める、の繰り返しでOK。他の敵よりも若干脆い印象。消火斧の前ドッジ攻撃の繰り返しでハマる。 Feral(フィエラル/犬) CemetaryJunkyard等 ナイフ鉄パイプ 大振りな武器だときつい。1対1ならナイフ。2匹以上を同時に相手する場合はハンドガンを使うのが吉。鉄パイプで戦う場合、敵の攻撃をやり過ごした後に通常、通常、強攻撃で。ダウンしたら近づいて強攻撃で処刑モーションになるので手早く処理できます慣れれば1匹辺り10秒程度で片付きます。斧だと攻撃が外れやすいので避けたほうがいいと思います鉄パイプでダウンさせ、斧に持ち替えて処刑すれば爽快です。 Smog(スモッグ) JunkyardHotel等 ナイフハンドガン 移動速度は遅いが、黒煙を吹き出してくるのが厄介。黒煙を吹かれる前にこちらから近付いてナイフでハメるか、黒煙を吹く直前の息を吸い込んでいるモーション中、黄色い肺が膨らんでいる部分をハンドガン等で狙って倒すのがベター。狙い方としては、距離を取って腹部辺りに照準を合わせ待機、黒煙を吹くモーションに入る際、一瞬お腹を抱え込むような姿勢になるので、その時にお腹辺りに照準を合わせておく。黒煙を吹く直前になると姿勢が戻り、腹部から黄色い肺?が飛び出すので、そこを撃つ。ハンドガンで2発、ショットガンなら1発で倒せる。パイプ系で弱弱強コンボ→ドッジ連打→弱弱強→煙に合わせてドッジでパターンに入る。 Needler(ニードラー) HotelSewers等 斧ハンドガン 多分一番厄介なザコ敵。正面から打撃で攻撃するとほぼガードされる。Dodgeで横移動して攻撃、を繰り返すのが一番確実。回避しなければいけないので、なるだけ広い場所で戦うことが重要。2匹以上を同時に相手する場合はハンドガンでのヘッドショットが有効。消火斧で最初に出す攻撃をドッジ攻撃でかわし攻撃、すぐに弱強でダウン確定。あとはそのまま強溜め攻撃を繰り返すだけでハマる。 Nurse(ナース) HotelTownHall地下等 斧 病院のものより確実に強い。斧の強攻撃はナースのナイフよりリーチが長く、一撃で怯ませることが出来るので、間合いさえ意識していればノーダメージでいける。ライトを消して距離をとれば、そのうちに動かなくなるので近づいてタメ強斧でダウン確定。 Schism(シズム/分離した者) PoliceStationHellHome等 ナイフショットガン 打撃ならナイフがベスト。逆に他の重い武器は危険。さっさと近付いて先手を取ればノーダメージでいける。2匹以上を同時に相手する場合はショットガンが良い。 Siam(サイアム) Sewers、PoliceStarion、SilentHill(刑務所前)、Prison内等 ハンドガンショットガン等 見た目の通り、接近すると攻撃が痛い。距離を取って銃器でヘッドショットするのがベター。 Order Soldier(オーダーソルジャー/教団兵) SilentHill(発電所)Prison内等 ナイフハンドガン 1対1の状況ならいつものナイフコンボでOK。大振りな武器だと危険。そこそこ距離のある状況で複数相手にする場合は、ハンドガン推奨。ヘッドショット2発で沈む。一撃目のみ回避されるが、ナイフ系の弱弱弱強の繰り返しで完全にハマる。ライフル、ショットガン持ちは、接近しても銃床格闘の出が早くハメられないハンドガンなどで速やかに排除すると被害が少ない 中ボス Curtis(カーティス) Church(321号室) ナイフ 基本戦法はカーティスの攻撃を待ち回避した後、ナイフで連続攻撃。壁を背にすると回避し辛いので、それだけ注意しておけばOK。またカーティスの攻撃を貰っても即死はしないので、実際ゴリ押しでも行ける。回転ノコはナイフよりリーチが長い。仕掛けるタイミングを見極める必要はある。それが面倒なら回避して攻撃。これで大安定。ザコ敵同様、一度ナイフコンボが決まれば簡単にパターンにはまってくれる。ナイフコンボ5回と通常斬り1回で倒せる。適当に攻撃→ダウン後、起き上がりモーションを見せたら強溜め攻撃を入れて再ダウンさせることでハマる。 ボス Sepulcher(セプルチャー/埋葬) Hotel 斧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sepulcher01.jpg) 障害物で攻撃を一度防いでから、ぶら下がった肉を斧で攻撃。地面を揺らす攻撃はDodgeで横移動しつつ回避する。肉を4箇所破壊したら中央の本体へ。敵の攻撃をやりすごしてから、体を支えている方の腕を攻撃する。頭が下がったら頭部を攻撃。 Scarlet(スカーレット) Hell Descent 斧ショットガン 2匹目のボスというだけあって、なかなかに強い。が、銃器を惜しみなく使っていけばゴリ押しでも倒せる。ショットガンはなるだけ近くで撃つ方が強い。こいつに限ったことではないが、攻撃出来るタイミングが限られた敵への近接攻撃は、一撃が痛い武器を選択するのが定石。ちなみに止めを2・3度試みないと倒せないのは仕様。近接戦闘の場合、2足歩行時はパイプ・斧で問題なし。4足歩行時は顔をナイフコンボし続ければ楽に倒せる。 Asphyxia(アスフィクシア/窒息) Prison 斧銃器類 移動速度も速ければ攻撃速度も速く、そして攻撃が痛い。敵の攻撃の種類や動き方を把握するまではかなり手強く感じるはず。攻撃をDodge回避して逃げ回りチャンスを待つのが基本。敵の移動接近時に動かずいると、組み付かれて即死フラグが立つ。銃器で攻撃する場合は、粘らず早めに逃げる準備をする事。特に分かりやすいチャンスは黒煙を吹き出した直後。焦らず確実に削っていくことが大事。弱点は尻尾?(尻みたいな部分) 距離を置くことで突進してくる。これをかわし、弱点を斧で叩くと比較的早く倒せる。 Amnion(アムニオン) Church 銃器類斧 ラスボス。気持ち悪い見た目だが、弱い。これと比べれば、アスフィクシアやスカーレットの方が余程強い。弱いと言っても、敵の攻撃を回避し隙を見て攻撃する、という基本は変わらない。攻撃をDodgeや移動で回避しつつ、グルグル回りながらボスの様子を窺う。敵が液体を吐き出したら、胴体を銃で攻撃。真横まで接近してショットガンを撃つのが一番効果的。第二形態になっても同じ動きでOK。敵が動かなくなったら、近接武器を装備して近寄ることで止めをさせる。近接戦闘の場合は前述の通りの動きで、ナイフでいけば安定。 試しにちょっとだけ作成してみました・・・やってしまった感が高いので、もっと綺麗に整えられる方がいたら是非とも修正お願いします。また、記事も試し書き的なものなので、こちらもどんどん修正をお願いします。画像のサイズとかどれくらいがいいんだろうか… (2008-11-26 02 32 20) ドッジは敵の攻撃方法に対して自動で回避方法が選ばれるので、左右にスペースを持たせていれば例えばニードラーも、敵の攻撃に合わせてドッジ攻撃→弱強コンボ→最大溜め強*3で完全にハマります (2008-12-11 20 28 32) ボスの形態はもしかすると生贄の死に方に関連してるのでしょうかね。生き埋めにされた者、窒息死させられた者、水死した者等。こう関連づけるとお人形だけイミフですが。 (2009-01-24 10 23 19) ああ、形態でなく特徴が関連してるのか。そう考えるとお人形の奴は全身血まみれで殺されたとかそういう可能性もあるか。 (2009-01-24 10 27 40) カーティス初期出現位置が扉の前なので攻撃を待たずにナイフ片手に特攻をかければ壁が邪魔して間合いが離れず連続攻撃が当たるので瞬殺できる (2009-07-29 21 24 23) Siamはサイアムでなく、シャムでは?元ネタはシャム双生児でしょうし… (2009-09-11 23 40 20) 英語なのでサイアムと読む。それだけ。 (2009-09-24 14 48 39) Schismha (2009-09-25 02 40 27) Schismはシズムではなくスキズムだと思います (2009-09-25 02 41 54) シムズは、ナイフじゃなくて鉄パイプか、斧で殺したほうが速いよ。一回、回避後ろして爪攻撃が外れたところで強攻撃を当てると倒れるのであとは、反撃されないように弱で連打。 (2009-09-26 16 19 26) スカーレットも回避には自信があるぜという人は釘抜き(鉄パイプのパワーアップ版)、自信ない人はショットガンで倒したほうがすごくいい。2回目はもう釘抜きで倒したほうが速い。 (2009-09-26 16 25 21) フィエラルは、鉄パイプの強攻撃で飛び掛ってきたところをタイミングよく当てると怯むからそこを狙ってナイフなどでとどめを刺す。こうしたほうが体力も弾数も節約できる。まぁ・・人それぞれだけど・・・ (2009-09-27 12 01 46) アムニオンは打撃系武器で殺すんだったら、最初に釘抜きで応戦し、敵の攻撃が激しくなったら、ナイフ、釘抜きと交互に分けていったほうが効率が良い。銃器類だったら、光線銃があればひたすら当てればいい。持ってない場合はすべての銃器類を使ってすべて外れないよう狙うこと。弾数が少ないときは、無くなったらすぐにナイフか釘抜きを装備すること。 (2009-09-27 12 14 10) 初回でライフル取り忘れたり、301号室で回収しらないでニガーのとこ行っちゃって戻れなくなってナイフで戦う羽目になったけど勝ったw (2009-09-28 02 58 28) カーティスは鉄パイプの強攻撃で嵌るのでノーダメで倒せます (2009-10-02 02 29 44) スカーレット2戦目斧使ってもサッパリだったので、ナイフ使ってみたらあっさり倒せました。うまく接近できればハメれると思います。 (2009-10-06 18 27 46) カーティス弱すぎ (2009-10-09 10 40 24) カーティス比べると断然シムズやナースなどの身近なクリーチャーのほうが断然強い。特にシムズなどは即死攻撃を持っているから油断ならないね。 (2009-10-10 23 20 03) ニードラーに正面からヘッドショットしようとすると弾かれる・・・ (2009-10-11 19 16 24) ▲頭と闘えないのが残念・・・ゲスト出演みたいなもんだった (2009-10-12 21 11 57) Sepulcher (セプルカー)ですが、xbox360版でフレンドが遊んでいるゲームの状態時だと「セプルチャーと対決」とカタカナ表記されてるので一応セプルチャーにしておきました。セプルカーの方がよかった場合は訂正お願いします。 (2009-10-13 01 06 38) オーダーソルジャーha (2009-10-13 20 19 12) ↑ミス・・・今回はクリーチャーの個体数が少なめだが慣れないと強敵になりうる・・・余計にラスボスの弱さが際立つ (2009-10-13 20 34 10) ▲頭は闘えない代わりにアレックスのコスチュームで▲頭があるからいいんじゃない? (2009-10-17 15 30 37) まあ・・・▲頭の登場はあの程度でも良かったのかも・・・半端に戦闘するよりたまに現れてものすごい存在感をアピールのが▲頭のやりかた。ただ・・・次々回作あたりで対決したいと思ったり。 (2009-10-17 20 20 08) 今気づいたんだけど、ヘッドショットしやすいクリーチャーはナースとラーカーとニードラーとかだ。逆にフィエラルなど頭の小さいクリーチャーははずすことがかなりあるため銃弾の無駄になる。 (2009-10-23 19 05 40) サイアムって、3のマンダリンになんか似てない? (2009-10-27 20 38 51) 3に出てきたのはクローサーですが、確かに似てますね。Xbox版でのサイアムを倒した際の称号が「ジェイムスの影」ですからマンダリンやマネキンをイメージしたクリーチャーなのでしょう。ZEROのツーバックにも似てますね。まあ、そっち系の意味があるデザインですねたぶん。 (2009-10-28 20 37 42) あらら、3で出てきたのはマンダリンじゃなくてクローサーだったんですか。だいぶ遅くなりましたが、おしえてくれてありがとうございました。さて本題に入りますが、ほとんどのクリーチャーは一撃必殺を持ってますので、Bボタンが出てきたらすかさず連打しないとアレックスがグロイ事になります。たとえばシムズだったら胴体まっふたつになったり・・・あとは調べてみてください。見たい人は・・・ (2009-11-01 13 21 35) 「止めをさせる」の意味がわからない。 (2009-11-07 22 32 32) 固まり (2009-11-11 17 51 32) 相変わらず可愛い子ばっかりだ (2009-11-12 09 49 13) 止め=トドメ (2009-11-14 05 21 23) 今回のボスは止めに決まった攻撃しないと倒せない?と思った (2009-11-14 05 24 12) ヴィキペディアに載ってたけどラスボスのアムニオン、こいつ戦闘中にいきなり消えてゲームクリアできなくなるあまりにも迷惑すぎるバグがあるらしいよ。 (2009-11-15 15 34 50) 俺もバグがあった、アレックスが拷問の時消えたー (2009-11-20 03 26 58) 今思えばオーダーソルジャー、ラビッツゴーホームのバーミーネーーター似てるわ。 (2009-11-30 18 56 30) ↑可愛い子ばっかりというのはどうゆう意味か全然わからん。 (2009-12-06 14 06 27) ↑俺にはわかる。 (2009-12-10 18 08 44) ↑俺には…ゴメン無理 (2009-12-13 13 23 53) 弱ってるところに強攻撃でとどめ演出あり (2009-12-19 02 00 47) ボスの形態、スカーレットって血を抜かれて死んだんじゃない?もし本当に死に方が形態になってるなら。もしくは頭をかち割られた (2009-12-27 20 44 32) 犬相手なら、相手が近付いてくるのを待って、タイミング良く鉄パイプコンボ。それでトドメに移行できる。犬が1体なら確実かと…無理に避けようとすると噛まれたりするから。他にも良いやり方あるかもだが… (2010-01-04 11 43 12) ↑の戦法はノーマルで。ハードはわからん。 (2010-01-04 11 45 09) やっぱりサイヒルシリーズは日本で作って欲しかった。 (2010-01-17 20 38 38) 日本でのサイレントヒルを作っている人達は解散したってなんか情報で聞いたけど・・・ (2010-01-25 22 50 27) シリーズもののゲームでも毎回同じチームが作ってる訳ではないので・・・ (2010-01-26 00 17 26) アメリカはサイヒル好きだからなー取り込まれたか。 (2010-01-30 18 02 48) でもあんまりにも作りが適当過ぎだろ!ホームカミングだってストーリーはかなり良いのに迷惑なバグが多すぎで台無し (2010-02-02 17 37 19) あと、日本が作ったときの独特の恐怖が無くなった、アメリカとの感性の違いか? (2010-02-06 19 57 21) 俺アムニオン消滅した!!迷惑というより貴重なので、ニコ動にのせたww (2010-03-10 12 29 03) アムニオン以外にもいろいろバグはあるけど、アムニオンは滅多に見られないんだよね。これ見るために会社3日も有給とったぜ!!(涙) (2010-03-10 12 31 54) ハードでやったけどラスボス普通に強いじゃん。スカや窒息の方がダンチで弱い。あいつら銃器使わなくても回復なしで全然イケる (2010-04-14 00 51 18) 俺もスカや窒息よりラスボスが強く感じるわ まぁ人によってプレイスタイルはいろいろあるが (2010-09-04 14 35 42) 窒息強すぎ (2011-04-30 21 46 20) せっかくラスボス倒したけど、ラストのロードでフリーズした。orz (2011-07-12 17 35 34) シズルがかなり面倒でまだ倒せない・・・ (2011-07-15 12 46 53) Amnion(アムニオン)が、恐くて近づけないからライフルで腹バンバン撃ってナイフ持ってビビリながら近づいたらコマンドが出たから押して高橋名人並に連打したら勝てた(笑い) (2011-07-17 14 45 03) アスフィクシア思ったより弱かった。尻尾を攻撃し続けたら苦戦しないで倒せたよ (2011-07-20 03 31 08) ドッジ攻撃って何ですか? (2011-10-10 21 21 38) ドッヂ攻撃ってのは回避後攻撃。みたいな。転がりスパッみたいな。 (2012-01-02 19 09 56) ラスボスの見た目かバイオ4のラスボスに似てると思ったのは俺だけか❓ (2014-10-15 22 58 06) アスフィクシア PC版は絶対に連打回避失敗するバグあり。原因不明だが何度やっても連打に失敗する場合大人しく再起かけた方良い。これに気づかずあいつの掴みは連打無効の即死だと思ってた。 (2015-03-31 00 37 25) スカーレットの第一段階(二足歩行時)って、鉄パイプ系か斧、そして銃器じゃないとまともにダメージを与えられないっぽい?丸鋸縛りでしばらく挑んでたんだけど全く跪かせられなかったなぁ。 (2017-01-30 04 41 32) スカーレットの第1形態に止めを刺しても第2形態にならず進行不可能になるバグに遭遇しました。データ消して再度初めからやり直したら進めました。 (2017-06-05 19 41 25) ラスボスは部屋の隅など距離を取るとノコノコ近づいてくるので、前足2本の間から銃器で頭を狙えば第一・二形態ともに安定 (2020-06-03 08 09 58) コメント
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FPS Creator とは---- 製品化されているが、体験版的ソフトでも FPSを簡単に作れるソフト images?q=FPS%2BCreator ndsp=20 hl=ja safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1 q=FPS%2BCreator ndsp=20 safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4949.html
【登録タグ AbsurdityNeigh EastNewSound M miko エレクトリックヘリテージ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Prairie Creature - Dark 最終更新2013年02月18日 (月) 22時54分57秒 Prairie Creature - Dark 概要Sneaky Leopard(初心者) Sneaky Leopard(エリート) Sneaky Leopard(マスター) コメント 概要 Sneaky Leopard(初心者) スタミナ:15 バトル:5 出現モンスター ボス 攻撃力: CD Sneaky Leopard(エリート) スタミナ:20 バトル:5 出現モンスター ボス Sneaky Leopard(マスター) スタミナ: バトル: 出現モンスター ボス コメント 携帯から失礼、マスターのボスの攻撃力や闇半減で2ターンごとに2585。大デブ入れれば吸血+2ターンの間に回復2セット分で全快かな?経験値は2000となかなか上手いがレオパードが狼に比べると70→ 99と戦力として育つまで大変だから微妙 -- (名無しさん) 2013-02-22 06 54 49 三回目でボスドロしました -- (名無しさん) 2013-02-22 12 44 52 Master10回中ボスドロップは3回。たった10回で結論付けるのは早いけど、一番難易度高いMasterでもドロップ率は20〜30%くらいな気がする -- (名無しさん) 2013-02-25 05 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
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MCreator とは? MCreatorは、Minecraft Java EditionのModを作ることができる、「Windows」「Mac」「Linux」OS対応のソフトウェアです。 FAQ Q MCreatorはどこでダウンロードできますか? A https //mcreator.netでダウンロードできます。 Q Modとはなんですか? A Modは、マインクラフト java editionの追加要素です Q MCreatorは、Mod以外も作れますか? A はい、作れます
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Advanced Features This floating panel can be launched from the Feature control panel, affecting the details of how blips are placed and accumulated to form trackers. Feature Size (small). Spinner. Size in pixels for smaller blips Feature Size (big). Spinner. Size in pixels for larger blips, which are used for alignment as well as tracking. Density/1K. Spinner for each of big and small. Gives a suggested blip density in term of blips per thousand pixels. Minimum Track Length. Spinner. The path of a given blip must be at least this many frames to have a chance to become a tracker. Minimum Trackers/Frame. Spinner. SynthEyes will try to promote blips until there are at least this many trackers on each frame, including pre-existing guide trackers. Maximum Tracker Count. Spinner. Only this many trackers will be produced for the object, unless even more are required to meet the minimum trackers/frame. Camera View Type. Drop-down list. Shows black and white filtered versions of the image, so the effect of the feature sizes can be assessed. Can also show the image s alpha channel, and the blue/green-screen check image, even if the screen control dialog is not displayed. Auto Re-blip. Checkbox. When checked, new blips will be calculated whenever any of the controls on the advanced features panel are changed. Keep off for large images.
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ニビルは華墨程、空を舞う相手に苦労はしなかった 彼女には天迄届く長い腕と、未来を見切る黄金の瞳があったから 勿論、白兵距離でかわす暇も与えない高速攻撃というのは苦手だったが、生憎『ズィータ』はそういうタイプでは無かった事もあり、本人には可哀想だが、ニビルにとっては『仁竜』程の脅威を感じる相手ではなかった とはいえこの勝負で『ゴールドアイ』を使い切ってしまったニビルは、オーバーロード無しの裸で華墨に挑む事になった訳である 一方の華墨はといえば、今迄幸運と奇襲で勝って来た様な物で、その勝ち上がりを誰も予想していなかった 無論、それはニビルもそうで、正直ヌルには悪いが、華墨はそれ程実力があるタイプとは看做していなかった とはいえ 此処まで来たのならば油断する理由も無い それは華墨も同じだった 「ようやく闘えるな・・・こうしてあいつと」 最初に口を開いたのは武士だった 個室のマスター席で準備しながら、黙ったままの華墨に声を掛けたのだ 「緊張してるか?」 「判らない・・・が、複雑な気持ちだ」 「思い切りぶつかっていけば良いさ・・・此処まで勝ち残った以上、お前が弱いなんて事は絶対無いんだからな」 「・・・ありがとうマスター」 紅潮しつつ武士の指に手をかける華墨 「勝とうぜ、俺達二人で・・・それであとは・・・」 「あぁ、征って来る、マスター」 そうやって微笑んで、華墨はポッドインした 「頑張ろうぜ、相棒・・・!」 戦いの幕が開こうとしていた 「CREATURE」 「残ったのはこの二人か・・・意外だな」 遅れて会場にやってきた『クイントス』の最初の発言がそれだった 「『ニビル』は・・・良いとして、この『華墨』というのは誰だ・・・?新人か?」 以前にも同じ事を言っていたのだが、華墨に対するクイントスの認識はその程度だった 「・・・かなりの速さだが・・・」 左手に構えた太刀で顔を護りつつ、ニビルに向かってダッシュする華墨の姿がスクリーンに映し出されていた 「それだけで勝ち切れる程の芸ではないな・・・単純な速さを極めるならアーンヴァルやツガル装備の方が遥かに上だし」 振り抜く剣は容易にニビルにかわされている 「技も雑だな・・・その戦術では『仁竜』以上に使えんと話にならん筈だ」 「店長、本当に彼女が勝ち抜いて来たのですか?」 「何の八百長も無いさ・・・まぁ多少姑息な手は何度か用いていたがね」 「・・・武士型の風上にも置けん奴だな・・・それは」 「どう見るかね?君の予想は」 片目を瞑ったまま、皆川が問う 「私は予想屋ではない・・・願望を言えばあの華墨というのに『未知なる爆発力』みたいなのがあると嬉しいが・・・そういうタイプでは無いのでしょう?」 「どちらかというとそれは『ヌル』だろうね・・・ふむ、『華墨』か・・・速さも腕力も並み以上、彼女の刃に触れられればほぼ勝負は決まる・・・問題は、現時点ではその為の術を奇襲や相手の油断に頼っている所が多いといった所か」 「成程・・・同じ相手にはもう勝てないタイプと・・・?」 「というのも、彼女自身がまだ自分の明確なスタイルを確立出来ていない様に私には見えるからだよ」 「・・・まだ伸びる可能性があると?」 「さてね・・・いずれにしてもこの試合で答えは出るさ・・・」 そう応えた皆川の顔には異常な表情が浮かんでいた 華墨は苛立っていた 攻撃の悉くがいなされるから・・・というのもあったし、ニビルに対する複雑な感情もあったが、それだけではなかった むしろ、それを引き金として放たれようとしていた『何か』が寸止めされている様な、奇妙な感覚に襲われていたからだった (何だ?誰かが私を『呼んでいる』?) 否、そこには華墨とニビルしか居ない 寧ろ華墨自身が望みさえした二人きりのバトルフィールドだ 荒野だった 時々乾いた風が吹き、異様に鮮烈なスカイブルーの空は、其処に浮かぶ雲も、天に届く山も無く、果てしなく遠かった 太陽の存在を知覚出来ないにも関わらず、荒野は昼間の明るさを保っている 影が無く、現実感の薄い風景だ 「ふっ!はぁ!はぁああぁぁぁっ!!」 『ヌル』が見せたそれと良く似たコンビネーションキックでニビルを捕らえようとする華墨 内一発がヒットし、大きくよろめくニビル そう、『二人きり』だ 先刻から全く武士の気配を感じられない 武士と連絡も取れないし、第一このバトルフィールドの風景は、ニビルも全く知らない未知の風景だった (単調だった攻撃に幅を添えてきたわね・・・ただ、どれも一流の『キレ』は無い感じ・・・全部モノになれば恐ろしいけど、そんな程度じゃね) よろけた所に必殺を期した袈裟斬り・・・だが、ニビルの振り上げた踵が柄尻を捉え、太刀行きが止まる 直後に腹と首に向かってばら撒かれる拳銃弾・・・凌げず、仰け反り過ぎて転倒する華墨 (取った!!) 勝機の訪れに対する興奮そのままに、倒れた華墨に発砲しようとするニビル その動きが、止まった 華墨は全く起きて来ようとしていなかった それどころか、ぴくりとも動かない 奇抜な行動でニビルの意表を突こうとしているのでない事は、おそらくそれを見ている者があれば誰の目にも明らかだったろう そう、見ている者があれば・・・だ 『ボンソワール妖精さん。こんな所で一人で何を?』 何時から其処にいたのか?ピエロの様な格好をした神姫が声を掛けてくる (・・・一人?) 何時からその荒野に「私」は居たのか、現れたピエロで「自」を知覚したのか。兎に角「私」は一人で、この荒野に立っていたらしい (・・・何を・・・していたんだろう?) 思考を巡らせようとするが、ピエロの大袈裟なジェスチャーでそれは遮られた 『ノンノンノン・・・深く考える必要は無いのです妖精さん。この現実感の無い大地と、かけ離れてリアルなソラを見れば判ります、判りますとも、ええ』 (・・・何を・・・していたんだろう?) 『貴女は今無数の問いの中にいる・・・この世界の空気を構成するのは全て貴女の「問い」だ・・・でもね妖精さん?いかに妖精さんでも、空気の無い世界ではその「問い」に自ら溺れてしまいますよ?』 (何を言っているんだ・・・?) 『漠蒙としたリアルなソラと、現実感の無い確固たる大地、その狭間に無数の「問い」の空気を湛えた世界で、貴女は太陽が見えずに一人でいきているのです』 「違うッ!!私にはマスターが居る!私を必要だと言ってくれたマスターが・・・」 マスター・・・マスター!? 自分の記憶に欠落がある事にその時気付いた 否、欠落しているのではない 『奪われて』いるのだ・・・削られ、喰われ、侵食されているのだ・・・私自身が、今、他の何者かに・・・! 「お前が!?」目の前のピエロに向かって身構える・・・私の手には武器すら無い 『これをお探しですか?』 ピエロの右手には緋い柄、その先に据えられた鍔は黄金色で、弧を描いた刀身は見事な冴えだ 『それとも、これですか?』 ピエロが仮面を外す・・・仮面、そう、このピエロは仮面を付けていた事に今気付いた 目元が隠れる、左右で白黒に塗り分けられた仮面 「・・・あ・・・あぁぁぁ・・・!!」 「さようなら、妖精さん」 その顔は 間違い無く 『華墨』だった 『私』の筈の 顔だった (来たか・・・遂にこの時が・・・!!さぁ出現しろ『ギガンティック』 俺の巨神よ!!) 白濁した画面から微かに見えるその巨体に、誰もが言葉を失っていた 唯一人、『クイントス』を除いて 「あれは・・・まさか『あの時』の・・・!?」 彼女の恐怖の記憶 目の前に現れた黒い巨神と、その紅い巨神は、印象が極めて良く似ていた 「な・・・何よこれ・・・何・・・何なのよ・・・!?」 ニビルの目の前で、華墨の体は変形していた 巨大な姿に・・・否、巨大なだけではない 既にそれは神姫のプロポーションですらなく、ひたすら異形の、禍々しい鬼の様な姿だった 甲虫の甲殻と、大型獣の筋肉を融合させれば、その表皮の様な質感になるだろうか? 太く長い腕に、ひとつひとつが大型のナイフの様な凶悪な爪を備えた指が付いていた 右腕はそれ自体が肘から先が巨大な刃物になっていた 両外耳に当たる部分に太い角を備えた頭部は、発達した筋肉(としか言い様が無い)との割合から考えると恐ろしく小さかった 顔は・・・無い 恐らく目であろう部分にスリットが付いたプラスチックの質感の仮面・・・左右で白黒に塗り分けられていた・・・そして、黒いスリットからは 「ひッ!!」 今、瞳孔の細い黄金の瞳が、ニビルを見た 身長は・・・これがリアルスペースに現れたら2mは下らないだろうという代物 それは正に巨神だった そして 巨大である以上に それはどうしようもない程に徹底した『怪物』だった 剣は紅い花の誇り 前へ 次へ